Dans le cas de sorcier légendaire, la règle des légendes enverra l'un des sorciers au cimetière (ce n'est pas un sacrifice au passage) avant que tu ne reçoives la priorité et donc ne puisses activer une capacité.
Pour l'appui, c'est plus long à expliquer car il y a plusieurs possibilités :
quand ton sorcier, disons la Clique brumelien, arrive sur le champ de bataille, sa capacité d'appui et la capacité d' Inalla se déclenchent puis vont aller en pile.
Comme tu les contrôles, tu peux choisir l'ordre de mise en pile de ces capacités (et donc indirectement l'ordre de résolution vu que ça se résoudra dans l'ordre inverse).
cas 1 : Si tu as mis en pile d'abord l'appui de la Clique puis la capacité d'Inalla, cette dernière va d'abord se résoudre : tu paies
et mets un jeton copie de la Clique sur le champ de bataille. sa capacité d'appui va aller sur la pile par dessus la capacité d'appui de l'original: L'appui du jeton copie va se résoudre d'abord: tu pourras exiler un autre peuple fée (la Clique original par ex) ou pas (et dans ce cas, il faut sacrifier la copie). (il y a l'autre capacité de la Clique brumelien qui va se déclencher ensuite si tu as appuyé un peuple fée et donc se résoudra avant ce qui suit, mais je préfère ne pas ne parler pour pas trop compliquer) Puis la capacité d'appui de l'original va se résoudre et tu feras le même choix : exiler un autre peuple fée ou pas (dans ce cas, il faudra sacrifier la Clique originale si elle est encore sur le champ de bataille). Ici, il est, par ex, possible d'exiler la Clique originale avec l'appui de la copie puis d'exiler la copie pour l'appui de l'original ce qui fera revenir l'originale ( on devra encore appuyer un autre peuple fée à son retour). On peut aussi faire cette sorte de "blink" avec un autre peuple fée qu'on contrôle déjà (ça evite un nouvel appui à son retour s'il n'a pas l'appui).
cas 2 : Si tu as mis en pile d'abord l'appui de l'Inalla puis la capacité de la Clique, cette dernière va d'abord se résoudre : tu pourras appuyer un autre peuple fée (le jeton n'étant pas encore là, tu ne peux pas l'exiler) ou sacrifier ta Clique. Puis (enfin, là encore, il se peut que l'autre capacité déclenchée par l'appui d'un peuple féede la Clique aille en pile et donc se résolve avant) la capacité d'Inalla se résoudra et tu pourras payer
et avoir droit à un jeton copie de la Clique (et ce, même si tu avais choisi de sacrifier la clique pour son appui): l'appui du jeton va se déclencher puis se résoudre et tu pourras à nouveau exiler un autr epeuple fée ou sacrifier le jeton.